HIROROのAIと副業ラボ
AI

動画生成プロンプト完全ガイド|構図・カメラワークの基本

導入|なぜ構図を指定しても思った映像にならないのか

動画生成でよくある悩みが

「構図を指定したはずなのに違う」

「カメラが勝手に動く」

というものです。

これは

構図とカメラワークを分けて考えていない

ことが原因です。

動画生成では

被写体だけでなく

カメラそのものも動く存在として

設計する必要があります。

この記事では

AI完全初心者でも迷わない

構図・カメラワーク指定の基本

順番に解説します。


構図・カメラワークとは何か

構図・カメラワークとは

どこから・どう撮るか

を決める工程です。

動画生成では

・被写体

・背景

・カメラ位置

・カメラの動き

すべてが映像に影響します。

ここを曖昧にすると

動画は高確率で破綻します。


なぜ動画生成では構図が重要なのか

画像生成では

一枚の完成形がすべてです。

動画生成では

フレームが連続します。

そのため

構図が安定していないと

・画角が変わる

・被写体がズレる

・視点が飛ぶ

といった現象が起きます。


初心者が混乱しやすいポイント

初心者がよく混乱するのが

「構図」と「動き」の違いです。

・構図:どう見せるか

・動き:何が動くか

この2つは

別の要素として

必ず分けて考えます。


構図・カメラワークの3分類

構図指定は

次の3つに分解できます。

1 視点(カメラ位置)

どこから撮るかです。

代表例

・正面

・見下ろし

・見上げ

初心者は

正面から始めるのが安全です。


2 カメラの動き

カメラ自体が

どう動くかを指定します。

代表例

・固定

・パン(横移動)

・ズーム

※必ず1つだけ指定します。


3 視野(画角)

どれくらいの距離感かです。

代表例

・広角

・中距離

・近距離

被写体を

どう強調したいかで決めます。


基本中の基本ルール

初心者は

以下を必ず守ってください。

・カメラ動きは1つ

・迷ったら固定

・短尺は動かさない

これだけで

失敗率は大きく下がります。


良い構図指定の例

良い例を見てみましょう。

カメラ正面

固定

被写体を近距離で捉える

とてもシンプルですが

動画生成では

これが最も安定します。


悪い構図指定の例

失敗しやすい例です。

・正面からズームしながらパン

・カメラが自由に動く

・ダイナミックな構図

動きを重ねるほど

AIは混乱します。


テーマとの関係性

構図は

第1弾で解説した

テーマ・内容

支える役割です。

テーマが決まっていないと

構図も決まりません。

必ず

テーマ → 構図

の順番を守ります。


構図指定は文章で考える

初心者は

専門用語を使う必要はありません。

まずは

文章で考えます。

正面から

被写体を

じっくり見せる構図

これで十分です。


副業での活かし方

構図を言語化できると

副業で強みになります。

・修正回数が減る

・クオリティが安定する

・案件対応が早くなる

特に

「カメラは固定で」

と提案できる人は

信頼されやすくなります。


よくある勘違い

「動画だから

カメラは動かした方がいい」

と思われがちですが

これは誤解です。

初心者ほど

動かさない方が成功します。

動きは

被写体だけで十分です。


ここまでのまとめ

構図・カメラワークは

動画生成の安定装置です。

・視点

・カメラ動き

・視野

この3つを

シンプルに指定するだけで

結果は大きく変わります。

次の記事では

動き・アクション指定

について解説します。


次に読むおすすめ記事

・動画生成プロンプト完全ガイド|動き・アクション指定編

・動画生成が失敗しない設計5要素まとめ

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45歳からAI副業に挑戦中!派遣社員として働きながら、AIを武器に新しい人生を切り開くヒロロです。失敗も学びに変えて、リアルな挑戦を毎日発信中!