HIROROのAIと副業ラボ
AI

動画生成プロンプト完全ガイド|動き・アクション指定の基本

導入|動画が不自然になる最大の原因

動画生成で

「ガクガク動く」

「勝手に暴れる」

「見ていられない」

と感じたことはありませんか。

その原因の多くは

動き・アクション指定のミスです。

動画生成では

動きを増やせば良くなる

わけではありません。

むしろ

動きを減らすほど安定する

というのが初心者が最初に知るべき事実です。

この記事では

AI完全初心者でも失敗しない

動き・アクション指定の基本

順番に解説します。


動き・アクションとは何か

動き・アクションとは

被写体がどう変化するか

を決める要素です。

重要なのは

ここでいう「動き」は

カメラではなく

被写体側の動き

である点です。

第2弾で解説した

構図・カメラワークとは

完全に別物です。


なぜ動き指定は失敗しやすいのか

動画生成AIは

動きを加えるほど

処理が複雑になります。

そのため

・動きを盛りすぎる

・抽象的に書く

・複数の動きを同時に指定する

と、破綻しやすくなります。

初心者ほど

「動画だから動かそう」

と考えてしまうのが

最大の落とし穴です。


初心者が勘違いしやすいポイント

よくある勘違いは

次の2つです。

・動きが多いほど良い

・自然に動くと書けばいい

これは逆です。

動画生成では

具体的で単純な動き

ほど成功します。


動き指定で考えるべき3要素

動き・アクション指定は

次の3つに分解できます。

1 誰(何)が動くか

まず

動く対象を1つに絞ります。



・人物

・商品

・背景の一部

初心者は

主役だけを動かす

のが安全です。


2 どんな動きか

動きは

できるだけ単純にします。



・歩く

・回転する

・ゆっくり動く

複雑な動きは

後回しで構いません。


3 動きの速さ・強さ

速さも

必ず指定します。



・ゆっくり

・一定の速さ

「自然に」

「滑らかに」

だけでは不十分です。


良い動き指定の例

良い例を見てみましょう。

人物が

ゆっくり前に歩く

とてもシンプルですが

これが最も安定します。

動きは

1文で書けるくらいが

ちょうど良いです。


悪い動き指定の例

失敗しやすい例です。

・人物が走ってジャンプして振り返る

・自然に激しく動く

・ダイナミックなアクション

動きを詰め込むほど

動画は崩れます。


短尺動画と動きの関係

短い動画ほど

動きは少なくします。

理由は

視聴時間が短いため

細かい動きが

認識されにくいからです。

短尺動画では

・立つ

・回転する

・ゆっくり動く

この程度で十分です。


ループ動画の場合の考え方

ループ動画では

特に注意が必要です。

おすすめは

始まりと終わりが同じ動き

です。



・一定速度で回転

・一定リズムで揺れる

ランダムな動きは

ループに向きません。


テーマ・構図との関係

動きは

第1弾のテーマ

第2弾の構図

を補助する役割です。

テーマが

「雰囲気重視」なのに

激しく動かすと

映像は破綻します。

必ず

テーマ → 構図 → 動き

の順で考えます。


動き指定は文章で考える

初心者は

専門用語を使わなくてOKです。

まずは

日本語の文章で考えます。

商品が

ゆっくり回転して

全体が見える動画

これで

動き指定として

十分成立します。


副業での活かし方

動き指定ができると

副業で次の強みが生まれます。

・修正が減る

・量産ができる

・ループ素材が作れる

特に

「動きを固定した動画」は

SNS素材や広告素材として

重宝されます。


よくある初心者の失敗まとめ

・動きを盛りすぎる

・抽象語で書く

・カメラの動きと混ぜる

これを避けるだけで

成功率は大きく上がります。


ここまでのまとめ

動き・アクション指定は

動画生成の難所ですが

考え方はシンプルです。

・動くのは1つ

・動きは単純

・速さを指定

これだけで

動画は安定します。

次の記事では

映像スタイル・質感指定

を解説します。


次に読むおすすめ記事

・動画生成プロンプト完全ガイド|映像スタイル・質感編

・動画生成が失敗しない設計5要素まとめ

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45歳からAI副業に挑戦中!派遣社員として働きながら、AIを武器に新しい人生を切り開くヒロロです。失敗も学びに変えて、リアルな挑戦を毎日発信中!