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もふもふ睡眠BGM 2週目の制作見直しと正直な現状—10本のループ動画をやめて3枚の画像つなぎに変えた—

はじめに

前回の記事では「視聴回数10倍」のスパイクの正体がわかった。Shortsの公開初日効果であり、継続的な視聴には繋がっていないという結論だった。

それを受けて今週は記録だけでなく、動画そのものを作り直すという判断をした。変えたのは3つ——テロップ、サムネイル、そして動画の制作方法そのものだ。

 

💜 Hiroroのひとこと

先週の記事を書いてから、「記録しながら改善する」という意識が強くなった。

今週は記録するだけでなく、実際に手を動かした週です。

特に動画の作り方を根本から変えたことで、制作の流れが大きく変わりました。

 

第1章:2週目(5/4〜5/9)のデータ——まず数字から

チャンネル全体の累計(5/9時点)

 

指標

数値

総視聴回数

2,473回

総再生時間

582.1時間

チャンネル登録者

4人

インプレッション数

12,179

CTR

2.87%

 

2週目の日次視聴推移(5/4〜5/9)

 

日付

視聴回数

備考

5/4(日)

34回

GW最終日

5/5(月)

12回

5/6(火)

14回

#16シンガプーラ1時間版(修正版)投稿

5/7(水)

12回

5/8(木)

10回

5/9(金)

13回

#10白い仔馬1時間版(修正版)投稿

 

📊 データの見方

2週目の日平均は15.8回。Shortsのスパイクがない「素の数字」です。

前週のスパイク期(161.5回/日)と比べると落ちて見えますが、

スパイクを除いた実力値として見れば横ばい〜微増の状態。

「上がっていない」ではなく「地力がどこにあるか」が見えてきた週です。

 

Shorts vs 長尺動画:累計データで見る現実

 

動画タイプ

本数

合計視聴回数

合計再生時間

1回あたり平均

Shorts

20本

1,979回

約2.0時間

約3.6秒

長尺動画(1時間以上)

37本

493回

約579時間

約70分

 

💜 Hiroroのひとこと

この表を見るたびに「再生時間で勝負するなら長尺」という実感が強まる。

Shortsの1,979回が2時間。長尺の493回が579時間。

チャンネルとして積み上げていくべき数字は、明らかに後者だと思っています。

 

第2章:この1週間でやった3つの変更

変更① 冒頭テロップの挿入(前週からの継続)

収益化戦略の一環として、動画冒頭に視聴者の悩みに寄り添うテロップを挿入している。「眠れない・ストレスを感じている・集中したい」といった言葉を冒頭に配置する施策だ。

前週から実施しており、今週も継続中。効果の検証はまだこれから。

 

変更② サムネイルの見直し

前週の分析でCTRが高いのにインプレッションが少ない動画を特定した。その動画を中心にサムネイルの見直しを実施している。

 

💡 参考:CTR注目動画

・ラグドール8時間版:CTR 10.0%・インプレッション 110(チャンネル内2位の露出数)

・トイプードル8時間版:CTR 25.0%・インプレッション 12(母数は少ないが驚異的なCTR)

・ラグドール1時間版:CTR 11.9%・インプレッション 42

いずれも「クリックされやすいが表示が少ない」状態。

インプレッションが増えれば伸びる可能性がある動画として注視中。

 

変更③ 動画制作の方法を根本から変えた(今週のメイン)

今週最も大きな変更はここだ。動画の作り方そのものを変えた。

 

 

変更前

変更後

制作方法

10本の5秒動画をループさせる構成

3枚の画像をフェーズ別につなぐだけのシンプルな構成

動画生成の手間

10回分の生成作業が必要

3枚分のみで完結

制作時間

長い

大幅に短縮

クオリティ

凝った動きが作れる

シンプルだが安定している

 

💜 Hiroroのひとこと

「10本ループ」をやめた理由は単純で、続けられなかったから。

1本作るのに時間がかかりすぎて、投稿ペースが上がらなかった。

品質より「作れること・続けること」を優先した判断です。

まずスムーズに投稿できる体制を作ることを優先しています。

 

第3章:YouTubeの収益化ポリシーへの対応

今週から、動画に環境音を挿入する対応を行っている。BGMのみの動画は、YouTubeの収益化審査において繰り返しコンテンツとみなされるリスクがあるためだ。

環境音(雨音・自然音など)を加えることで、動画としての独自性を高める狙いがある。

 

⚠️ 注意

YouTubeの収益化ポリシーは変更される可能性があります。

ここに書いた内容はあくまで2026年5月時点での対応方針です。

最新の情報はYouTubeヘルプセンターでご確認ください。

 

第4章:現在の投稿状況と今後の予定

現在の投稿状況

現時点では、既存動画のリメイク版(修正版)の投稿のみ完了している段階だ。新作の投稿はまだ先になる。

 

動画

投稿日

状態

#16 シンガプーラ 1時間版

5月6日

投稿済み(修正版)

#10 白い仔馬 1時間版

5月9日

投稿済み(修正版)

 

今後の投稿予定

 

投稿予定日

内容

備考

5月13日

#16 シンガプーラ 8時間版

修正版

5月16日

#10 白い仔馬 8時間版

修正版

5月20日以降

#21 ポメラニアン 8時間版+1時間版

修正版→その後新作へ

 

💜 Hiroroのひとこと

正直、まだ「修正を終わらせる」段階にいます。

新作を投稿したい気持ちはあるが、既存動画のクオリティを上げることが先。

ある程度修正が終わったら、新作投稿に切り替えていく予定です。

もう少し慣れてきたら投稿ペースを上げていきたいと思っています。

 

まとめ

2週目の日平均は15.8回——スパイクのない「地力」の数字だ。Shortsの初日効果がなければこれが現実で、それを踏まえた上で3つの施策を動かした週だった。

 

施策

状況

冒頭テロップ挿入

実施中・効果検証はこれから

サムネイル見直し

高CTR動画を中心に変更実施中

動画制作方法の変更

10本ループ→3枚つなぎに変更・制作スムーズに

環境音の挿入

収益化ポリシー対応として実施

新作投稿

修正版対応が完了してから移行予定

 

「続けられる制作フローを作る」という土台づくりの週だったと思っている。引き続き正直に記録していく。

 

🔵 次回予告

次回はYAMATO SOULS 大和魂BGMチャンネルの2週目レポートをお届けします。

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45歳からAI副業に挑戦中!派遣社員として働きながら、AIを武器に新しい人生を切り開くヒロロです。失敗も学びに変えて、リアルな挑戦を毎日発信中!
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