はじめに
前回の記事では、DomoAIで300回やり直してKlingAIに切り替えたこと、そしてスタートから1週間のデータとして「まずまず」のスタートを報告した。
今週は嬉しいことと、困ったことが両方あった週だ。先に困ったことから話す。
|
💜 Hiroroのひとこと |
|
2週目にして早くも「気づいてよかった」という出来事があった。 |
|
ウォーターマークを消し忘れたまま公開していた、というやらかしの話から始めます。 |
|
まだ視聴者が少ない段階で気づけたのは、不幸中の幸いでした。 |
第1章:2週目(5/8〜5/9)のデータ——現状を正直に
チャンネル全体の累計(5/9時点)
|
指標 |
数値 |
備考 |
|
総視聴回数 |
46回 |
5/1チャンネル開始後の合計 |
|
総再生時間 |
21.9時間 |
— |
|
チャンネル登録者 |
0人 |
元チャンネルからの純増なし |
|
インプレッション数 |
249 |
— |
|
CTR |
3.61% |
— |
|
投稿本数 |
計8本 |
001〜008(BUSHIDO〜WISTERIA DREAM) |
日次視聴推移(5/1〜5/9)
|
日付 |
視聴回数 |
主な出来事 |
|
5/1(木) |
5回 |
BUSHIDO 武士道 公開 |
|
5/2(金) |
7回 |
MIDNIGHT EDO 夜の江戸 公開 |
|
5/3(土) |
14回 |
SACRED LIGHT 聖なる光 公開(最高値) |
|
5/4(日) |
6回 |
SAKURA DREAM 桜の夢 公開 |
|
5/5(月) |
3回 |
KATANA 刀 公開 |
|
5/6(火) |
2回 |
EDO NIGHT MARKET 夜市の江戸 公開 |
|
5/7(水) |
0回 |
— |
|
5/8(木) |
3回 |
TORII GATE 鳥居 公開 |
|
5/9(金) |
2回 |
WISTERIA DREAM 藤の夢 公開 |
|
📊 データの見方 |
|
1週目の日平均は5.3回(5/1〜5/7)。2週目は5/8〜5/9の2日間で5回(日平均2.5回)。 |
|
5/3の14回はSACRED LIGHT公開日のスパイク。それ以外は2〜7回で推移している。 |
|
登録者0という数字は、チャンネルの認知がまだほぼゼロの状態を示している。 |
|
インプレッション249のうちSAKURA DREAMが27と最多。まずここを伸ばすことが課題。 |
第2章:動画別データ——CTRに注目
|
動画タイトル |
公開日 |
視聴 |
再生時間 |
CTR |
インプレ |
|
BUSHIDO 武士道 |
5/1 |
7回 |
3.75h |
0% |
19 |
|
MIDNIGHT EDO 夜の江戸 |
5/2 |
9回 |
3.48h |
7.14% |
14 |
|
SACRED LIGHT 聖なる光 |
5/3 |
8回 |
3.45h |
25% |
4 |
|
SAKURA DREAM 桜の夢 |
5/4 |
7回 |
3.62h |
11.11% |
27 |
|
KATANA 刀 |
5/5 |
1回 |
3.38h |
— |
0 |
|
EDO NIGHT MARKET 夜市の江戸 |
5/6 |
2回 |
2.04h |
14.29% |
7 |
|
TORII GATE 鳥居 |
5/8 |
3回 |
1.07h |
— |
0 |
|
WISTERIA DREAM 藤の夢 |
5/9 |
1回 |
0.99h |
— |
0 |
|
💡 ポイント |
|
KATANA・TORII GATE・WISTERIA DREAMはインプレッション0。 |
|
まだYouTubeに存在を認識してもらえていない段階です。 |
|
SAKURA DREAMはチャンネル内で最多インプレッション(27)かつCTR 11.1%。 |
|
「表示されれば見てもらえる」可能性がある動画として注視中。 |
|
SACRED LIGHTはCTR 25%だが母数4と少なく、参考値として見ています。 |
第3章:今週最大のやらかし——ウォーターマーク消し忘れ
KlingAIで生成した動画に、ウォーターマーク(透かし)が入ったまま公開してしまっていたことが判明した。
前回の記事でも「ウォーターマーク問題がある」と触れていたが、実際に公開済みの動画に入ったままになっていることを2週目で確認した。
|
💜 Hiroroのひとこと |
|
まだ始めたばかりでよかった、というのが正直な感想。 |
|
視聴者が少ない段階で気づけたので、ダメージは最小限だったと思っています。 |
|
これが数ヶ月後に気づいていたら、と考えるとゾッとする。 |
|
投稿予定日 |
状態 |
|
|
009 |
5月11日(月) |
投稿予定 |
|
010 |
5月13日(水) |
修投稿予定 |
|
011 |
5月15日(金) |
投稿予定 |
|
⚠️ KlingAI利用時の注意 |
|
KlingAIの無料プランおよび下位プランでは、生成した動画にウォーターマークが入ります。 |
|
YouTube投稿前に必ず動画全体を確認してください。 |
|
有料プランでもプランによって条件が異なる場合があります。 |
|
最新情報はKlingAI公式サイト(klingai.com)でご確認ください。 |
第4章:この1週間でやったこと
① 冒頭テロップのテンプレート作成
もふもふ睡眠BGMチャンネルと同様、冒頭テロップを導入した。YAMATO SOULSではさらに一歩進めて、シリーズ全体に統一感を出すためのテンプレートとして作成した。
テンプレート化しておくことで、次の動画を作るときにゼロから作らなくて済む。もふもふBGMでの反省を活かして、最初から仕組みを整えた。
② サムネイルのテンプレート作成
サムネイルも同様にテンプレート化した。シリーズとして並んだときに一貫性が出るよう、統一デザインに変更している。
|
💡 ポイント |
|
テンプレートを最初に作っておくメリットは2つ。 |
|
①:毎回の制作時間が短縮される |
|
②:シリーズとして見たときの統一感が生まれる |
|
YAMATO SOULSは和風BGMというジャンル特性上、 |
|
チャンネルとしての「世界観の一貫性」が視聴者への印象に直結すると思っています。 |
③ 制作スピードの向上
1週目はKlingAIへの切り替え直後で手探りの部分が多かった。2週目に入り、4作品を数時間で作れるようになってきた。
|
1週目 |
2週目 |
|
|
制作状況 |
KlingAI操作に慣れていない段階 |
4作品を数時間で作れるようになってきた |
|
テンプレート |
なし |
冒頭テロップ・サムネイルのテンプレート完成 |
|
クオリティ |
完成させることが優先 |
少しずつ上げる余裕が生まれてきた |
|
💜 Hiroroのひとこと |
|
「慣れ」の効果は想像以上に大きかった。 |
|
1本あたりの所要時間が短くなり、クオリティを考える余裕も出てきた。 |
|
まだ「速くなってきた」段階であって、「速い」とは言えないけれど、 |
|
方向としては正しいと思っています。 |
第5章:今後の方針
直近の投稿スケジュール
|
投稿予定日 |
内容 |
備考 |
|
5月11日(月) |
009 投稿 |
新作 |
|
5月13日(水) |
010 投稿 |
新作 |
|
5月15日(金) |
011 投稿 |
新作 |
|
5月16日(土) |
012 投稿 |
新作 |
|
5月16日以降 |
修正投稿へ移行 |
修正完了後、クオリティ向上しながら継続 |
|
💜 Hiroroのひとこと |
|
テンプレートが整い、制作が速くなれば、 |
|
あとはコンテンツの量と質を少しずつ上げていくだけ。 |
|
土台づくりの週、という感覚が強い2週目でした。 |
まとめ
ウォーターマーク消し忘れというやらかしがあったが、視聴者が少ない段階で気づけたのは不幸中の幸いだった。修正を順次進めながら、並行してテンプレート作成・制作効率の向上も実現できた週だった。
|
できたこと |
状況 |
|
ウォーターマーク問題の発見と対応開始 |
009〜012を投稿予定 |
|
冒頭テロップのテンプレート化 |
完成・全動画に適用中 |
|
サムネイルのテンプレート化 |
完成・統一デザインに変更 |
|
制作スピードの向上 |
4作品を数時間で作れるようになってきた |
まだ登録者ゼロ・日平均4〜5回という現実ではあるが、制作の土台が整いつつある。引き続き正直に記録していく。
|
🔵 次回予告 |
|
次回は2チャンネル同時運営を支えるタスク管理の見直しについて書きます。 |
|
これまでのタスク管理の何が問題だったか、Todoistへ移行した理由と使い方を正直にまとめます。 |

