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ゲーム音楽の「あの感じ」をSuno AIで再現してみた——ゲーム音楽分析からプロンプトを作る面白さを全部公開します

自分の作業用BGMをSuno AIで作ろうとして、ゲーム音楽を分析してプロンプトに変換するという作業にハマりました。ロマサガ・FF・スカイリム・マインクラフト……。好きなゲーム音楽の「あの感じ」を言語化してAIに伝えると、本当に近い雰囲気の曲が生まれます。その全記録を公開します。

① なぜゲーム音楽×Suno AIなのか——作業用BGMを探していた

副業でBGMを作り続けていると、当然ながら自分も作業中はBGMを流しています。最初はSpotifyやYouTubeで「作業用BGM」を探していましたが、あるとき思いました。

「自分が好きなゲーム音楽の雰囲気で、Suno AIで作れないか?」

そこから、好きなゲームの音楽を分析して、Sunoのプロンプトに変換する作業が始まりました。ロマサガ・FF・スカイリム・ダークソウルなど、幼い頃から聴いてきた音楽を改めて「なぜ飽きないのか」という視点で分析すると、ゲーム音楽はBGM制作の教科書だったと気づきました。

Hiroroのひとこと「好きなゲーム音楽を自分で再現する」という発想は、副業BGMの制作精度も上げてくれました。「長時間聴いても飽きない設計」という共通点が、YAMATO SOULSのBGMにもそのまま活きています。

② ロマサガとFFを支えた2人の天才作曲家

まずロマサガとFFの音楽が「なぜあんなに心に刺さるのか」を調べました。答えは2人の作曲家にありました。

🎵
伊藤賢治(イトケン)

ロマンシングサガ担当

  • 象徴サウンド:スラップベース+ストリングスの組み合わせ(「イトケン節」)
  • メロディの特徴:哀愁と力強さの共存。「七英雄バトル」は強敵なのに物悲しい
  • Sunoで再現するには:「slap bass」「dramatic strings」「bittersweet」が鍵
🎼
植松伸夫(ノビヨ)

ファイナルファンタジー担当

  • 象徴サウンド:映画的ダイナミズム+フルオーケストラの重厚感
  • メロディの特徴:一度で覚えられる。「ザナルカンドにて」は静かなピアノ曲で涙が出る
  • Sunoで再現するには:「orchestral」「cinematic」「emotional」「sorrowful beauty」が鍵
📝 用語メモ:プログレッシブロック(プログレ)変拍子・転調・複雑な展開を特徴とするロックのジャンル。イトケン・ノビヨ両者が影響を受けた音楽スタイルで、ロマサガ・FF両シリーズの「聴き飽きない複雑さ」の土台になっています。

この2人は師弟関係に近く、伊藤賢治はプログレを植松から学んだとされています。だから両シリーズの音楽には深い共通のDNAがある。それが「両方好きな人」が多い理由でもあります。

③ ロマサガ・FF風のSunoプロンプトを実例公開

分析した内容をSunoの「Style of Music」欄に入力するプロンプトに変換しました。そのままコピーして使えます。

ロマサガ風:通常バトル(イトケン節)

▍ ロマサガ風 通常バトルsymphonic rock, jrpg battle, slap bass, dramatic strings, electric guitar, minor key, bittersweet, fast tempo, intense, epic, video game ost
▸ ポイント「slap bass」+「dramatic strings」がロマサガの象徴音。「minor key」で哀愁を、「bittersweet」で力強さの中に悲しみを加えます。

ロマサガ風:ラスボス戦(七英雄・四魔貴族系)

▍ ロマサガ風 ラスボスepic battle, symphonic metal, prog rock, electric bass, strings, brass, driving drums, heroic yet sorrowful, climactic, fast tempo, dark, powerful, jrpg final boss
▸ ポイント「heroic yet sorrowful(英雄的かつ哀愁)」が七英雄バトルの核心。相反する感情が共存する表現が「イトケン節」を生みます。

FF風:感動的スローバラード(ザナルカンドにて系)

▍ FF風 感動バラードemotional piano, orchestral, cinematic rpg, melancholic, bittersweet, strings, gentle, nostalgic, slow tempo, final fantasy style, sorrowful beauty
▸ ポイント「sorrowful beauty(悲しくも美しい)」がFF感動シーンの核心。「gentle」+「melancholic」で静かな涙を呼ぶ曲になります。

ロマサガ・FF共通:フィールドBGM(冒険感)

▍ 両シリーズ共通 フィールドBGMjrpg overworld, orchestral, sweeping, adventurous, hopeful yet wistful, strings, grand piano, medieval fantasy, uplifting, video game ost, loopable
▸ ポイント「hopeful yet wistful(希望的だが物悲しさも)」が両シリーズのフィールド曲に共通する感情の核心。「loopable」を入れるとループしやすい構成になります。

④ 世界の人気ゲーム音楽からも学んだプロンプト

ロマサガ・FFだけでなく、海外のゲーム音楽も分析しました。それぞれジャンルが違うのに、「聴き飽きない」という共通点があります。

🐉 スカイリム(The Elder Scrolls V: Skyrim)

エピックオーケストラ × ノルディック

男声合唱「ドラゴンボーン」が象徴。中世ノルディック神話の雰囲気を合唱・古楽器で完璧に表現。広大なオープンワールドを音楽が支えている。

▍ スカイリム系プロンプトepic orchestral, nordic, male choir, dragonborn chant, medieval, heroic adventure, massive, cinematic, open world
⛏️ Minecraft

アンビエント × ミニマリズム

Spotify再生数21億回超(2023年時点)のゲーム曲最多ストリーム記録。「孤独だが温かい」という複雑感情をミニマルピアノで完璧に表現。環境音楽として機能している。

▍ Minecraft系プロンプトambient piano, minimalist, peaceful, nostalgic, floating, lo-fi indie, atmospheric, sparse, calm, solitary
🔥 ダークソウル(Dark Souls)

ダークオーケストラ × 壮大悲劇

ボス戦ごとに専用のオーケストラ曲があり、戦いに物語を与える。重厚なコーラスと不協和音が「死と絶望の美学」を作り出す。

▍ ダークソウル系プロンプトdark orchestra, epic choir, boss battle, ominous, soulslike, medieval dark fantasy, tragic, massive, hopeless beauty
⚡ Hades(ハデス)

プログレ × エレクトロ × ギリシャ神話

古代ギリシャ+プログレロック+エレクトロニカという前例のないジャンル融合。繰り返し遊ぶゲームに合わせた「何度聴いても飽きない」音楽設計が見事。

▍ Hades系プロンプトprog rock, electronic, greek mythology, indie game, roguelite, driving rhythm, electric guitar, atmospheric, dark catchy
🌾 Stardew Valley(スターデューバレー)

アンビエント × 季節感 × インディー

1人の作曲家が全曲担当。季節ごとに音楽スタイルが変わり、疲れた現代人が癒される体験を音楽が最大化している。

▍ Stardew Valley系プロンプトindie ambient, seasonal, acoustic guitar, peaceful, cozy, nostalgic, gentle piano, warm, countryside life

⑤ 「感情の二重性」タグが作業用BGMに効く理由

分析していて気づいたのが、人気ゲーム音楽には「相反する感情が同時に存在する」という共通点です。

感情の二重性 Sunoキーワード 代表ゲーム曲
哀愁 × 力強さ sorrowful yet powerful 七英雄バトル・四魔貴族系
希望 × 物悲しさ hopeful yet wistful FFフィールド・ロマサガOP
英雄的 × 悲劇的 heroic tragedy スカイリム・ダークソウル
孤独 × 温かさ solitary yet warm Minecraft・Stardew Valley
絶望 × 美しさ hopeless beauty ダークソウル・NieR

この「感情の二重性」をSunoのプロンプトに入れると、長時間聴いても飽きない曲になります。感情が一方向だと単調になるけれど、2つの感情が揺れ続けると「もう少し聴いていたい」と思わせる曲になります。

これは作業用BGMとして完璧な性質です。ゲーム音楽が「何十時間プレイしても飽きない」のと同じ理由で、仕事中に流し続けても飽きません。

Hiroroのひとこと「bittersweet」という英単語を覚えたのはSunoを使い始めてからです。甘くて苦い——この言葉がロマサガの音楽の核心だったと知って、なぜあの曲がずっと好きだったのかがやっとわかった気がしました。

⑥ 人気ゲーム音楽に共通する「飽きない設計」の法則

20作品を横断して分析した結果、以下の法則が見えてきました。Sunoでゲーム音楽らしさを出すための核心ポイントです。

■ 世代を超えて愛されるゲーム音楽の共通法則

感情に直結するメロディ——1フレーズで感情が動く強さがある

バトル曲の圧倒的完成度——「聴きたいからボス戦をもう一度する」現象

記憶に残る強いメロディライン——帰り道に自然と口ずさむレベル

反復に耐える設計——何十時間繰り返し聴いても飽きない構造

感情の二重性——相反する感情が共存し、聴く側を揺さぶり続ける

クラシック×現代音楽の融合——オーケストラ+ロック・民族音楽・電子音楽

特に④「反復に耐える設計」はBGM制作に直結します。すぎやまこういち氏(ドラゴンクエスト)は「RPG音楽の条件として、繰り返し聴いても飽きないことが最重要」と語っていたとされています。3時間・8時間のループBGMを作るHiroroにとって、これは最大の学びでした。

⑦ 感情別・ジャンル別Sunoプロンプトまとめ——コピペして使えます

感情別ユニバーサルタグ(どのジャンルにも応用できます)

表現したい感情 Sunoキーワード
壮大・英雄的 epic, heroic, majestic, triumphant, grand
哀愁・切なさ bittersweet, melancholic, sorrowful, wistful
神秘・幻想的 mystical, ethereal, enchanted, mysterious
緊張・恐怖 tense, ominous, dark, foreboding, unsettling
癒し・平和 peaceful, serene, calm, cozy, warm, gentle
集中・戦闘 intense, battle, driving, aggressive, energetic
感動・涙 emotional, deeply moving, nostalgic, tearful
孤独・広大 vast, lonely, atmospheric, solitary, sparse

楽器指定タグ(ジャンルの「色」が出るキーワード)

楽器系統 Sunoタグ 代表ゲーム
フルオーケストラ full orchestra, strings, brass, choir DQ・スカイリム・Halo
ロック系 electric guitar, slap bass, driving drums Ys・ロマサガ・テイルズ
和楽器 taiko drums, shakuhachi, koto, biwa モンハン・YAMATO SOULS
アンビエント ambient piano, pad, minimalist, atmospheric Minecraft・Stardew
民族楽器(欧州) lute, bagpipe, celtic harp, violin folk Witcher・スカイリム
コーラス・合唱 choir, gregorian, female vocal, epic chorus Halo・ダークソウル

まとめ——好きなゲーム音楽を分析すると、Sunoの精度が上がります

この記事のポイント
  • ゲーム音楽は「長時間聴いても飽きない設計」という観点でBGM制作の最高の教科書
  • ロマサガの核心は「slap bass」+「dramatic strings」+「bittersweet(甘くて苦い)」
  • FFの核心は「orchestral」+「cinematic」+「sorrowful beauty(悲しくも美しい)」
  • スカイリム→「nordic」「male choir」/Minecraft→「minimalist」「floating」などジャンルごとに「色」がある
  • 「感情の二重性」タグ(hopeful yet wistful / sorrowful yet powerfulなど)を入れると飽きない曲になる
  • この分析がYAMATO SOULSのBGM制作にも直結している
  • 好きな音楽を「言語化する練習」がSunoプロンプトの精度を上げる近道

「好きなゲームの音楽がなぜ好きなのか」を言語化しようとすると、最初は難しいです。でも「哀愁×力強さ」「希望×物悲しさ」という感情の組み合わせで考えると、意外とすんなり言葉が出てきます。その言葉がそのままSunoプロンプトになります。

まずは好きなゲームの音楽を1曲選んで、「この曲の感情を3語で表すなら?」と考えてみてください。それがSunoの第一歩になります。

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45歳からAI副業に挑戦中!派遣社員として働きながら、AIを武器に新しい人生を切り開くヒロロです。失敗も学びに変えて、リアルな挑戦を毎日発信中!
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