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Stable Audio 3は5分で3クレジット|Solo月660の実測と公式ガイドの違い

はじめに

Stable Audio 3の料金を調べていたら、「FULL MIXは4クレジット」「生成の長さは30秒〜3分」という公式ガイドが見つかりました。ところが、私が使っている画面では5分の曲を生成でき、1曲の消費は3クレジットです。

どちらか一方を全体の仕様として書くと、読者を迷わせてしまいます。そこで、私のアカウントで確認した内容と、公式スタジオガイドの内容を分けて整理しました。 確認日は2026年9月29日です。

このガイドでわかること

  • 私のSoloプランと、5分の曲を作るときの消費量
  • 公式スタジオガイドの4/6クレジットとの違い
  • 2チャンネルのBGM制作に必要なクレジットの見積もり方

ステップ1:まず、自分が使っている生成画面を確認する

私が現在使っているのは、モデルに「Stable Audio 3」、長さに「5m 0s」を指定して生成する画面です。画面上には最大「6m 0s」の表示もあります。ただし、今回確認した生成条件は5分です。最大6分の生成結果まで検証したわけではありません。

項目

私のアカウントで確認した内容

プラン名

Solo

月額

12米ドル

月の付与クレジット

660

使用モデル

Stable Audio 3

指定した長さ

5分

1曲生成の消費

3クレジット

確認日

2026年9月29日

これは私の契約・生成画面での確認結果です。すべてのアカウントや生成方式に共通する数値とはしていません。税・為替を含む円での請求額も、ここでは計算していません。

以前、睡眠BGMを作り直したときにも、3分を3曲、5分を3曲、合計6曲で18クレジットを使いました。9月12日の記録でも、1曲あたりは3クレジットでした。6曲・18クレジットの実践記録

660クレジットなら、5分の曲を何曲作れる?

すべて同じ条件で、1曲3クレジットの生成だけに使うなら、計算は次のとおりです。

660 ÷ 3 = 220回

5分の生成を220回行えば、生成した音源の長さは合計1,100分、18時間20分相当です。ただし、これは生成回数と素材の時間を計算した数字です。220曲すべてを採用できる、あるいはそのまま18時間20分の作品が完成する、という意味ではありません。

実際には、音が強すぎる、途中で展開しすぎる、ループの継ぎ目が気になる、といった理由で作り直します。公開できる曲数を考えるときは、再生成の分も見込んでいます。

ステップ2:公式ガイドは、対象の画面ごとに読む

公式のスタジオガイドには、私が使っている生成画面とは異なる選択肢が載っています。

ガイド上の操作

消費クレジット

FULL MIXで開始

4

MULTI-TRACKで開始

6

Add Track/Regenerate/Replace Section/Extend

各4

FULL MIXはミックス済みの1トラックを作る方式です。MULTI-TRACKはパートを分けた構成を生成する方式で、開始時の6クレジットは返るトラック数によらないと説明されています。開始時の長さは、AUTO・30秒・1分・1分30秒・3分から選ぶ案内です。AUTOはモデルに長さを任せる選択で、3分が製品全体の絶対上限だと示すものではありません。Stable Audio公式ガイド

同ガイドでは、編集・ミキシング・エフェクト・バウンス・書き出しなどには生成クレジットを使わず、失敗した生成も消費対象にしないと説明しています。「クレジットを使わない操作」と、契約料金や利用条件は別の話として読む必要があります。Stable Audio公式ガイド

私の画面との比較

比較項目

私が使用中の生成画面

公式スタジオガイド

今回確認した長さ

5分

30秒・1分・1分30秒・3分・AUTO

基本生成の消費

1曲3クレジット

FULL MIX 4/MULTI-TRACK 6

情報の根拠

自分の画面・実測

公開されている操作説明

制作量の計算

現在の私の運用に使用

該当する操作を使う場合に使用

私の画面には新しいスタジオへの「BETA」の案内もあります。このため、記事では両方の情報を混ぜずに扱います。どのアカウントがいつ切り替わるか、今後も3クレジットが続くかまでは確認できていません。

プラン名にも注意が必要です。公式ナレッジベースでは月額12ドル・660クレジットの枠を「Creator」と記載していますが、私の画面表示と契約確認は「Solo」です。金額と付与量が同じでも、ここから契約条件まで同一だとは判断しません。Stability AIのプラン・クレジット説明

ステップ3:動画の本数ではなく、新しく作る曲数で見積もる

私のBGM制作では、まず5分の素材を3曲作り、編集で長時間版にします。音楽プロンプトにも長さを記載していますが、プロンプトだけで尺が確定するとは考えず、生成画面の長さ指定も合わせています。

5分で作っているのは、現在の制作テンプレートに合わせやすいためです。「5分なら必ず音が安定する」という比較検証をしたわけではありません。BGMテンプレートを見直した記録

1曲3クレジットでの週あたりの試算

制作内容

新規生成する曲数

初回生成の消費

YAMATO SOULS:新作4本×3曲

12曲

36クレジット

もふもふ睡眠BGM:新規動物3種類×3曲

9曲

27クレジット

合計

21曲

63クレジット

この表は、新作を上記の本数作り、全曲が初回で使えた場合の制作モデルです。もふもふ側は「週に3曲」ではなく、3種類の動物それぞれに3曲で、計9曲として数えます。

4週間同じ量なら252クレジットで、660から引くと408クレジットが残る計算です。5週間なら315クレジットです。残りを全部使う前提にはせず、修正や試作に必要な分を見ながら調整します。

同じ採用音源を編集してShorts・1時間版・8時間版へ展開したり、既存の完成動画をメドレーにまとめたりする場合、新しい音楽を生成しなければ、その作業のためのStable Audio生成クレジットは増えません。長時間動画の再生時間を、そのまま生成時間に置き換えないことがポイントです。

作り直しも記録すると、翌週の見積もりが楽になる

私は、初回生成と修正生成を分けて数えるようにします。たとえば初回21曲に加えて5曲を作り直すなら、現在の条件では合計26回、78クレジットです。

記録するのは「日付・使った画面・指定時間・生成前後の残高・採用したか」の5項目で十分です。公式ガイドや画面が変わったときも、自分の消費実績と比較できます。

音源を作り直す判断には、GeminiのGems(用途に合わせて設定したAI)も使っています。ただし、点数だけで決めず、最後は自分で聴いて確認します。GemsでBGMを採点・改善した記録

まとめ

現在の私の環境では、Soloプランが月額12ドル・月660クレジットで、5分の1曲生成に3クレジットを使っています。公式スタジオガイドのFULL MIX 4/MULTI-TRACK 6は、対象の操作を分けて読むと整理できます。

これから制作量を計算するなら、まず自分の画面で1回生成し、指定した長さと残高の変化を記録してみてください。その数値に「新しく作る曲数」と「作り直す回数」を掛けると、自分の運用に合った見積もりになります。

参考リンク

ABOUT ME
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45歳からAI副業に挑戦中!派遣社員として働きながら、AIを武器に新しい人生を切り開くヒロロです。失敗も学びに変えて、リアルな挑戦を毎日発信中!
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